Өнер мен сауықӨнер

Бастаушы суретшілер, немесе қалай киім аударғым

бояу - бұл отырсыздар беруге ең алдымен, немесе өзгелерді көрсеткіміз келеді. Және, әрине, мен анық және дұрыс сіздің ой жеткізуге қабілетті болуы келеді. кез келген таңбаны сызу, біз (әрдайым дерлік) сурет салу және оның киім. Ал көп жағынан киім сипаттағы шындық, немесе әсер үзіліс әсер береді.

қалай киім аударғым қызық бұрын, біз аударғым келеді киім қандай шешеді, немесе жанр. Егер Сіз тек жобасын қажет болса, онда ол бірінші кезеңінде жеткілікті танысу болады. Сіз сондай-ақ шынайы мүмкіндігінше киім аударғым үйрену мүдделі болсаңыз, содан кейін біз назарға нобай ретінде нысанын, бірақ көлеңкелер және қыртыстарды ғана емес, қабылдауға болады, өйткені, сіз, көріңіз бар. Біз сондай-ақ аниме сурет киім негізгі ерекшеліктері көзқараспен.

ның білейік киім, сурет ретінде қарындашпен.

бастау үшін, біз адам денесі киім, сурет салу екенін атап, яғни, ол тегіс жатуы мүмкін емес, бірақ дене қисық қайталанатын, сусымалы айналады. киім, сурет ретінде сұраққа жауап көмектеседі үш ережелері көзқарас.

1. ешқандай мұндай қыртыстарды сіз есеге аударғым келсе, яғни, біз, бұл шын мәнінде болуы мүмкін екеніне көз болуы керек, ешқандай себеппен осы немесе киім қалыптасады, ол бар. ол жақсы қайтадан ойлаймын және сіз түсіндіруге болады, олардың негізделген есе пайда мен тіршілігін аударғым сурет салу қажет емес, солай. қыртыстарды түрлі бар екенін есте сақтаңыз, олар киім органға тығыз қиыстыру ма, мата әсер қандай, киім кесінді және мата байланысты. Егер сіз әлі оң киім, сурет ретінде білгіңіз келе ме?

2. киім қатпарлар - бұл кәмелетке толмаған нәрсе ғой, олар да қатты сипаттағы түрлі фокус киім бұрылған болады деп атап көрсетті тиіс емес, және ол тек фондық режимде жоғалған, кешіріңіздер, шүберек қалдым.

3. Барлық қатпарлар жасалады болып табылады? Жоқ әрине. Ол тек негізгі бөлуді жөн; кәмелетке толмаған немесе мүлдем аударғым келмейді, немесе инсульт екі атап. , Ең бастысы есте сақтаңыз - бұл еселенген емес, біз оларға көп көңіл бөледі, тіпті.

4. Ең бастысы киім көрсеткіш болып табылады, және ол көлеңкелер және қатпарлар маңызды миссиясын бар екенін есте сақтау қажет - қайраткер болуын атап. Қарамастан, сіз аударғым қандай: бас киімдер, аяқ киім, сырт киім немесе іш бе - кез келген жағдайда, олар суретте қойылады.

5. Folds және көлеңкелер, сондай-ақ дене қозғалысының болуын көрсетеді. адам болып табылады ма, сіз сурет салу киім, отырған немесе жай ғана тұрып, оны көрсету керек.

Anime киім Draw қалай?

өмір, фильмдер, сондай-ақ түрлі елдердің бір-біріне анимациялық фильмдер түрлі киім айырмашылығы әрине аниме Киім,. Алайда, бірінші сіз эмуляциялау келетін қандай таңдау аниме қандай түрі шешім қабылдауға тиіс. Енді сонша, әр түрлі risovok бар: киноға ұқсас кейбір Panache, яғни, күрделі деңгейде қатпарлардың және көлеңкелердің болуы болып табылады. Алайда, сіз үлгі алып, көлемі ағызыңыз үшін желілерін бірнеше жетті астам қарапайым risovok мүмкін, сәл ғана көлемін және қозғалысын атап өтті, сондықтан киім бөліктерін инкубациялық отыр - оның жанып бөлігін көрсетуге.

Егер сіз әлі бастау үшін, киім, сурет ретінде қызық болса, үлгісін қабылдауға осы Ереженің қараңыз, бірақ мотивация ұмытпаңыздар, - дағдыларын меңгеру үшін өзіңіз сый десеңші!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.unansea.com. Theme powered by WordPress.