ХоббиҮстел ойындары

«Колумб жұмыртқасы» - балалар мен ересектер үшін қызықты ойын басқатырғыштар

Сіз ойлағандай, ойындар қаншалықты технологиялық болса да әрдайым танымал болады. Психология логикалық ойлауды дамытады . Егер олар көрнекі материалдарды қолданса, ол да бейнелі. Геометриялық пішіндердің әртүрлі формалары мен өлшемдеріне негізделген ойындар кеңістіктік қиялды дамытуға көмектеседі. Танграм, атап айтқанда, Колумб жұмыртқасы, ойлау үдерістерін бөлік пен тұтастықтың, жағдайды және жалпылама талдаудың тұжырымдары ретінде қалыптастырады.

Пазлдар дегеніміз не?

Кез келген тапсырма, ол үшін ақылды болу керек, жұмбақтарды емдейді. Жауапты табу үшін арнайы ғылыми білім қажет емес. Мұнда, керісінше, түйсігі мен шығармашылығын қажет етеді.

Паззды арнайы жіктеу жоқ. Дегенмен, сіз олардың жұмысына байланысты топтарға бөлуге болады.

  1. Ойынның негізі сөз. Міндеттің өзі, оны шешу жолдары және нәтижесі - барлығы ауызша немесе жазбаша сөйлеу арқылы ғана жасалуы мүмкін. Бұл басқатырғыш объектілерді тартуды талап етпейді. Оның мысалы - жұмбақ немесе шаржа.
  2. Объектілерді пайдалану. Ол үйде кездесетін кез келген нәрселерден тұрады: сәйкестік немесе тіс сабақтары, монеталар немесе түймелер, карталар.
  3. Қағазда бейнеленген жұмбақ. Бұл кроссвордтардың және басқатырғыштардың барлық түрлерін қамтиды.
  4. Арнайы жасалған заттармен ойындар. Танымал мысалдар: жұмбақтар, Рубиктің куботы, жылан, «Колумб жұмыртқасы».

Геометриялық басқатырғыш деген не?

Бұл ойын үшін басты тұлға бөліктерге бөлінеді. Тұрақты, тұрақты және өте егжей-тегжейлі емес. Бастапқы фигура іс жүзінде кез келген болуы мүмкін. Танграммада, мысалы, бұл әдетте шаршы. Ал «Колумб жұмыртқасы» деп аталатын басқатырғыштан базада жұмыртқа ұқсас сопақ жатыр. Негізгі фигура шеңбер немесе жүрек болатын ойындар бар.

Алынған мәліметтерден тағы бір нәрсе қосу керек, кейбір күрделі фигуралар. Және бұл сан танымал болуы керек. Мұндай бүктеу ерікті немесе тағайындалуы мүмкін. Сурет салу сызбалары тек қана сұлбаларды немесе бөліктердің контурын бейнелейді. Мұның бәрі ойыншының жаттығу деңгейіне байланысты.

Өзіңізге басқатырғышты қалай жасауға болады?

Кез келген ойыншық сияқты, мұндай дизайнерлер дүкеннен сатып алуға болады. Бірақ өз қолыңызбен «Колумбус жұмыртқасын» жасайтын болсаңыз, ол қызықты болады.

Дизайн мәліметтерін қайта пайдалануға арналғандықтан, материал тығыз. Мысалы, қатты картон немесе тегіс пластиктің бір бөлігі.

Ойын жасау үрдісін жеңілдету үшін жұмыртқаға теңестірілген сопақ негізін қабылдай аласыз. Бірақ аз уақыт жұмсауға және жұмыртқа жұмсауға болады.

Біріншіден, екі перпендикуляр диаметрді салу үшін шеңберді құрыңыз. Олар бірінші жолдар болады, одан кейін жұмыртқа кейінірек кесіледі. Содан кейін сегменттердің бірінің шеткі нүктелерінде осы диаметрге тең радиусы бар екі шеңберді сызыңыз. Содан кейін үш нүктені шеңберге қосатын сызықтарды салу қажет, бұл үлкен үшбұрыштар береді. Оларды үлкен шеңберлерде аяқтаңыз. Жоғарғы шағын шеңберді және сол радиустың төменгі бөлігін сызыңыз. Біріншісі жұмыртқаның шекарасын көрсетеді, ал төменгі үш нүкте беріледі, бұл кіші үшбұрыштарды қайда түсіруге мүмкіндік береді.

Нәтижесінде сіз қалыптастырылған 5 жұп сандарды алуыңыз керек:

  • Үлкен және кіші үшбұрыштардан;
  • Үлкен және кішігірім фигуралар үшбұрышқа ұқсас, бірақ бір дөңгелек жағымен;
  • Трапецияға ұқсайтын бөліктер, оның бір жағы арка.

«Колумбус жұмыртқасын» қалай төгіп жатқандығын түсіну және түсіну үшін схема төменде келтірілген. Пазл бөлігін бөлікке бөлетін сызықтар қызыл түспен бөлектеледі.

Осы ойдың кейбір нұсқаларында тапсырманы жеңілдету үшін жұмыртқа ішіндегі шағын үшбұрыш бір біріктіріледі.

Ойын ережесі басқатырғышпен

Міндетдің мәні - Колумбус жұмыртқасының конструкторының бөлшектерінен мүсіндерді қою. Адамдар, жануарлар немесе құстар, көлік және жиһаз, гүлдер, әріптер мен сандар болуы мүмкін.

Ойында бұзу мүмкін емес екі ереже бар:

  • Біріншісі - барлық мәліметтерді қолдану;
  • Екіншіден, бөліктер бір-біріне сәйкес келмеуі керек.

Жоспармен танысқанда, жай ғана бөлшектерді қарап шығып, олардың қандай екендігін ойлай аласыз. Бұл «Колумб жұмыртқасында» ойын жеңілдетеді. Мектепке дейінгі балалар үшін бұл тармақ қажет. Өйткені, мүсіншелерді қалай жасау керектігін түсіну оңай болады. Бұған қоса, бұл сәтте қиялдың дамуына және талдаудың және бөліктердің бәрін бұзуға қабілеті бар.

Пазлмен ойнау дағдылары жақсарғандықтан, қарапайымнан кешенге көшу керек. Біріншіден, тізбектер бөліктердің шекараларын көрсететін сызықтарды қамтуы керек. Сонда олар бұдан былай болмайды.

Ақ қағаз парағына фигураларды бүккен жөн. Одан кейін олар дөңгелектеліп, егжей-тегжейлі мәліметтер мен фонға ие бола алады. Бұл қиялды дамытуға және ойынды әртараптандыруға көмектеседі.

Мүмкін болатын басқатырғыштар схемалары

Ойынның оңайлатылған нұсқасына мысал ретінде 9 бөлік бастапқы кезеңде осындай схемаларды қолдануға болады.

Білгірлер мен әуесқойларға басын сындыру үшін қосалқы сызықтарсыз суреттер жасалады.

Ешкім де бей-жай қалды. Барлық отбасы шешім іздеуге қатысады.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.unansea.com. Theme powered by WordPress.