КомпьютерлерКомпьютер ойындары

«Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» ( «Нэнси Дрю»): ойын өтуге

жас қыз детектив Nensi Dryu арналған ойындар сериясы, бүкіл әлем бойынша үлкен сұранысқа ие. қызықты сюжет, кейде өте күрделі басқатырғыштар детектив квест барлық жастағы ойыншылармен резонанс. «Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» ( «Nensi Dryu») - бұл мақалада біз ойынның ең әйгілі бөліктерінің бірі талқылаймыз. ойын кездеседі ең күрделі жұмбақтар және сіздің назарыңызға берілген кейбір маңызды кеңестер өту.

Жалпы кеңестер

Нэнсинің бөлмесінде кітап оқу арқылы іске асырылуы мүмкін ойын көзделген оқыту, жылы қонақтардың осы сериясы таныс емес, кім үшін. Cheats «Nensi Dryu: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» қиындық деңгейі сіз таңдаған қандай қарамастан, әр түрлі тәсілдермен жиып қоюға болады. «Кіші Детектив» және «Аға сержант»: Екі опция бар. «Junior Детектив» қарапайым басқатырғыштар алады, сонымен қатар, ол болашақты болжауға, арнайы машинада кеңестер алуға мүмкіндік бар. кеңес алу үшін Сіз таңбалауыштарын төлеу қажет.

тінтуірдің арқылы ойын басқару. Нанси үшін тінтуірді пайдаланыңыз тінтуірдің сол жақ пернесімен және сипаттағы қозғалысының бағытын көрсетеді. бөлектелген жылжыту мүмкін Белсенді Сонар.

учаскесі желілік ал Ол, бұл «Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» ойыны ( «Nensi Dryu») тегін өту білу, сондай-ақ қажет.

Pub «Cry Banshee» сауда автоматтарында

Бірінші, Нэнси шағын апатынан алады, онда ол құлып кіру үшін рұқсат және пабе түнеп жіберіледі етілмейді: ойынның өте басында бір нәрсе дұрыс баруға бастайды. Хабарламаға сәйкес, пабе жоқ орын, бірақ ойын автоматтары үшін тұр бару бар.

«Banshee Cry» Pub машиналар ойнауға қабілетті болуы үшін, шағын Windows қайтаруды құрылғылардың әрқайсысы тексеру, және сіз бірнеше тиындар алу. Енді сіз ойнауға болады. «FAQ» ( «Шарп детектив»): - «Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін Нэнси Дрю» өтуіне лақтырып тастаймын бірінші Puzzle. Ол жалғыз проблема, ол уақыт шегі бар екенін, өте қарапайым мини-ойын. құбыр - жеңіліс жағдайда, сіз мәңгі жүлдені алуға мүмкіндігін жіберіп болады, оны ойнату үшін бұрын бастау сақтау үшін ұмытып, немесе болмайды. айырмашылықтар әр уақыт өзгерістер суреттер. Төменде суреттер қарап, олардың бірі мысал.

Енді көрші машинада тиынды батырыңыз. дартс ойын бастаңыз. «Нэнси Дрю: Haunting Castle Мэллой туралы» өту «Дарт» - ойында оңай нәрселердің бірі. Мұнда Сіз дәл 201 балл барлық дартс пайдалану қажет. Дарт сілкіп және жылжиды. Дротик сәл орталығы шеңбердің үстіндегі болады кезде тінтуір түймешігін босатыңыз - сондықтан сіз 50 ұпай. сыйақы ретінде Сіз қуыршақ көк ит алуға.

кітапханада Puzzles

Баланс «: Сіздің ойындарының өту» Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін «, машиналар бола алады кейін жолда кездесетін келесі Puzzle, Нэнси Дрю» қандай болады байланысты. Сіз Castle кітапхана жеткенде оған сіз, арқылы келеді. Ол үш табақтарын теңестіретін салмақ көмегімен қажет. сомасы, салмақ барлық үш салмағы жүз грамм тең болуы тиіс.

Сондықтан, «Нэнси Дрю: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» өту «Таразы». төмендегідей шешім басқатырғыштар:

  1. Бірінші ыдысы - Brass (45), мыс (47), темір ағаш (8).
  2. Екінші ыдысы - Күміс (55), темір (40), қызыл ағаш (5).
  3. Үшінші ыдысы - мырыш (37), қорғасын (60), емен (3).

Бұл награданы сіз әшекей жетіспейтін бөліктерін алады. Бұл мозаика көпір маңында бағандардың біріне орналасқан. ол «тег» ойын болып табылады, сондықтан ол ешқандай қиындықтар болуы тиіс.

Онда, кітап сөресіне жатуға болады Серілік дулыға. Сіз оның негізінде бассаңыз, содан кейін тісті отырып құпия қорапшасын сырғытыңыз. Ойынның келесі бөлігінде өту үшін «Нэнси Дрю: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» өту «Gears» міндетті болып табылады. Сіз екі жетіспейтін бөліктерін қажет, ол жерде механизмін бастау болады. Бірінші тісті сіз (Төменде. Қараңыз) құндызы басқатырғыштар жинау, алу және екінші қой қораның кіреберісінде табады.

балалар бөлмесінде Puzzle

балалар бөлмесінде, кітап шкафы, сіз әшекей бар оғаш терезесін табады. шкатулки каланов көрсетіледі, сондай-ақ, біз тінтуірдің сол жақ түймешігі тақтайша жылжиды деген қорытынды жасауға болады, оның белгілерін, және құқығын түсіндіре болады - айналады. Шын мәнінде, сіздің міндеті нақышты жинау болып табылады.

біз мынадай тәртіппен тақтайша нөмірленген делік:

  1. Бірінші жол: 1,2,3.
  2. Екінші жол: 4,5,6.
  3. Үшінші жол: 7,8,9.

төмендегідей жинау алгоритм болып табылады:

  • Қатар орналасқан элементті 4 қосыңыз;
  • алмасу 3 және 2 тақта;
  • кескіні 2 қосыңыз;
  • Қатар орналасқан элементті 6 қосыңыз;
  • алмасу 8 және 9-тақта;
  • 8 қосыңыз;
  • своп 9 және 1;
  • 1-кезек;
  • 3 кейіннен 9 бұру плитка, содан кейін плиткалар 7,.

Терезесі ашылады, және сіз бірінші тісті алу. Осы бөлмеде тағы бір Puzzle қуыршақ үй байланысты. Оның сіз жаңа қуыршақтар (қуыршақ бірі төменде қараңыз, өз жасауға тиіс) табу барысында қайтып бірнеше рет келемін. шешімімен қиындықтар туындауы тиіс: жай сол жақтағы қуыр экранда көрсетілген нұсқауларды орындаңыз.

«Нэнси Дрю: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін.» Өту: «Гномы»

Бұл Puzzle бақ гномов сізді күтіп отыр. Сіз ежелгі Ирландияның поэзия кітабын шығарып болады, және Мадам Изабелла сізге сезімін береді, егер оны шешу үшін, қиын емес. Мұнда жылдам шешім:

  1. Бірінші мүсіні GNOME үш рет қосу керек.
  2. бір рет қосу үшін Екінші.
  3. Үшінші екі рет қосыңыз.
  4. Төртіншіден, тиіспеңіз.
  5. Бесінші үш рет қосыңыз.
  6. Алтыншы - екі рет.
  7. Жетінші қозғады емес.

«Нэнси Дрю: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін.» Өту: «Swamp»

Сіз Камин артында жасырын бөлмеде табуға болады нұсқаулықты, көмектеседі батпақты арқылы өтеді. тастардың құпия мағынасы батпақтар арқылы жолда орналастырылады деп көрсетілген болады бар. Ол өте қарапайым: екі негізгі жақын көп тастар сіз жылжыту қажет бағытын, және жасалуы қажет қадамдар санын ұсынамыз.

Сіз манекен қуыршақ қой оның ішінде қызықты, көп таба саятшылықты, келеді.

Wedding Букет

Сіз қалыңдықтың қадір дайындауға көмектесу үшін сұралады. қалаған түсті тізімін қамтамасыз етеді, бірақ ол дәрілік шөптер арналған кітап жоқ жеңе қиын болады. Осы кітаптың пайдасы батпақтар саятшылықты жатыр.

Сондықтан, түстерді іздеуді бастаңыз:

  1. бақ Гномы ағызатын Үш раушан. Олар сол жақта келесі мүсіннің гүлдейді.
  2. бақшасында шыққан кезде, төсек жолында, сіз сары гүл табады - бұл батылдық мыңжапырақ білдіреді.
  3. Symbol,, вербена, ырыс әшекей бар бағанда айналасында өсіп.
  4. Arch соңына дейін солға жолды ұстануға, онда сіз орман шетіне демалды болады. өсіп келе жатқан Spurrier, денсаулық символы бар.
  5. батпақтар, емес Creek, көзден жас ағызатын қорғау символы Қазақстан - қызғылт Фоксглав гүл.
  6. батпақтар өтіңіз және кабинада өтіңіз. Онда, үстелге сіз шалфей байламы алуға болады кептірілген шөптер.
  7. Лаванда ең қиын табуға. қабырғаға өту үшін лашыққа мен басын шығу. Сіз қой жайылымына қабылданатын болады. төмен өту, содан кейін оң: сіз белсенді нүктесін таба алады. Point шеңбер қалыптастыру тастар сізді алады. тастардың әр базасында төменгі көзқараспен солға бұраңыз. лаванда - Сіз бақыт символы болады алдында.

қуыршақ қой жасау

ойында ең қиын міндеттерді «Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» ( «Nensi Dryu») -prohozhdenie квест бірі «sheepfold.» одан кейін Сіз манекен бір қуыршақты жасауға бастау алады.

Сіз қопасының саятшылықты табасыз қуыршақ үшін Манекен. Қуыршақтар аяқтау үшін сізге жүн қажет. Ал реті үшін Collect The жүн, сіз міндетті бірінші толық The квест Donna: диск он қой жылы The есе.

қой көріп, экранның жоғарғы пайда болады құбырлар пайдаланыңыз. Біз тез әрекет керек: қой ыдыратуды оңай. қой сарай асығыс қарсы 10 қой қабылдау. қой қашып емес, sheepfold өтіңіз.

Сіз енді батпақтар қайтып саятшылықты баруға болады. қайтадан манекен тексеріңіз: ол қорапта жүн жеткілікті емес екен. Сондықтан, сіз қайтадан кесіп қажет.

Жүн сіз сәл қажет, бірақ көптеген үш-ақ сөмкелер гол болады - тек осы шартымен сіз дербес Donna қойларын қырқып мүмкіндік береді.

құбырлар арқылы sheepfold және қой манит өтіңіз. қой мінез-құлық туралы көз ұстаңыз. Өзіңіз анықтай өзінің эмоционалдық күйін, басқа ақпарат (отбасының қой мен оның тобына түсті) басқару тақтасында көрсетіледі. Сол іліп нұсқаулығы - оны мұқият білу. отбасына тиісті кестенің және сандар түсті қараңыз және қой мінез санына оларды қосады.

сәл қуыршақты алуға жүн үш қап терілген кезде. кері саятшылықты өтіп, жай ғана манекенде басыңыз. Қуыршақ дайын.

жайылымда Шотландия тастар

Сіз шынымен екі кітап көмектесе жұмбақ rattleback шешімі - «. Шотландия мерекелер», «Зодиак» және Оларды мұқият зерделеу және ойын Келесі тапсырманы «Нэнси Дрю: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» кірісеміз - өтетін «Stones». шешім басқатырғыштар:

  1. Beltane - Шотландия фестивальдерінің кітабынан, сіз кеңесі жанындағы жатыр тас, жыл басынан, яғни білдіреді деп үйренеді. ogamicheskim әліпбиінің пайдалана отырып, төрт оқиғалардың бірінші әріптерін есте сақтаңыз.
  2. төмен жазғы (жапырақ көптігі бар ағаш), және Руна Б. - бұл Beltane Торпақ кезінде атап өтті астрологиялық күнтізбеге сәйкес, жылдың уақыты екен
  3. Келесі тас құқығы өтіңіз. Leo - - күзгі (құлайтын жапырақтары ағаш) - Руна L. Lughnasadh: бұл істеу
  4. Samhain - Scorpio - Zama (жапырақтары жоқ ағаш) - Руна С.
  5. Imbolc - суқұйғыш - көктемгі (ағаштың кейбір жапырақтары) - Руна I.

ұшатын, рюкзактар үшін қабылдау нұсқаулар

міндет өте қиын. «Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» ( «Nensi Dryu») ойнаған кім Көптеген, өту осы жерде тоқтап келеді.

батпақты жақын саятшылықты таба Flying Pack. Яғни түсініксіз қаншалықты оларды пайдалану ғой. Басып шығарылатын болуы мүмкін нұсқауларды қажет. Осы арнайы қажеттілігі төрт пластиналар үшін екілік коды. Олар доғаның және кельт тастардың жұмбақтың шешу арқылы, қуыршақ үй шығып бағандар алуға.

Сіз мүддесі үшін шешу тырысуға болады екілік коды салмақ бар жәшіктерде сақталады өздері пайдалана сертификаттар. Бұл сияқты көрінуі тиіс:

  • 01000011 - көк түс (C);
  • 01001101 - Қызыл (M);
  • 01011001 - сары түсті (Y);
  • 01001011 - (К) қара.

кодын Разгадав, тас залында нұсқауларды басып шығару үшін өтіңіз. Жақындап баспа және экранда пайда болды қағаз науасын басыңыз, барлық төрт пластиналар. Содан кейін көк бояумен оны толтыру, дөңгелегі нөмірдің сол көк арналған салыңыз. Енді, қағаз бос парақты қоюға бояу үстіне. (Егер сіз басыңыз дейін қызыл Knop) дайын парақ кептіру үшін жіберілуі мүмкін содан кейін дөңгелегі тұтқаны, басыңыз. сол манипуляциялар келесі тәртіпте шығаратын және пластиналардың қалған қажет: қызыл, сары, қара. кептіргіш толық басылған парағын барады кезде, сіз қауіпсіз қызыл түймесін басуға болады. Енді сіз рюкзактар бастау үшін нұсқауларды бар.

хатшысы кодексі

Ойынның соңына таман сіз хатшысы құлыптаулы болады шағын мұнара, өзіңізді таба алады. хатшысы кодексі, әрине, сіз шешу қажет. кітапханасынан кітап кілті ретінде қызмет ететін болады.

жылқы түрінде фигурок жақын шкафтар бірінде біртүрлі аты бар кітап «гидропонике және aeroponics.» «G» - кітап атауының барлық дауыссыз жазып, мен деді, барлық қайталау алып тастау, сіз бір хат алады.

таразылар жанында үстелге кітап «Zoopsychology» болып табылады. Осы кітаптың жұмбақ шешілді отырып, сіз хат «Х» алуға болады.

шкафта сіз дұрыс кітабын, «ежелгі даналық» табасыз. ол бұл қиын емес, бірақ уақыт өз шешу кейбір өтеді жұмбақ. Мен хат «C» алуға тиіс.

сол кабинетте кітабы «Теңіз картография» жатыр. Онда, барлығы қарапайым: біз сөз «Кариб», яғни «К» бірінші әрпін қажет.

Бірақ хатшысы бес белгісіз код, сондықтан біз тағы бір хат керек. аралына батысқа мұнара ұшып. «A5»: Сіз бедерлі жазуы бар тас көресіз.

Нәтижесінде, сіз коды «KSGHL» болады.

кенішінде зертханасы

көз Келесі Puzzle химия қайшы, кім қорқыту болады. Біз ойында саяхат соңында сіз зертханада таба химиялық элементтері бар стенд туралы «Нэнси Дрю.: Castle Мэллой көз алдыңнан кетпейтін» айтып отырмыз ретінде «химиялық заттар» (Puzzle шешім) өту мынадай:

  1. Сіздің міндет контейнерлер туралы колбаға барлық қоюға болады. Ал бұл үшін ол механикалық қолын пайдалану қажет.
  2. Егер сіз үлкен стаканды алып кезде, төменгі бөлігі бір ені бойынша жағы ілінісуі, ал жарты жасушалар қашықтықта болуы керек екенін есте сақтаңыз. орта және төменгі колбалар, және жақ төменгі жағы жарты ұяшықтың қашықтықта болуы тиіс. Бір ұяшықтың облысы мен жоғарғы төменгі бөлігін сақтауға шағын - жарым ұяшықтар қашықтықта.
  3. жақ жоғарғы сығуға шкаласы бойынша Жүгірткі сол жағында басу мүмкін. Қалаған контейнерге шам ілмегін сырғытыңыз. Егер сіз барлық элементтерді жылжыту кезінде - Сіз кілтті алуға.

зымыран ұшыру

Castle Мэллой «соңына көз алдыңнан кетпейтін: Сіз кейін ойындарының өту» Nensi Dryu қорытынды жұмбақтарды, жетті.

оны іске қосу үшін - Сіз зымыран барлық жинап кезде соңғы болады. зымыран базасында есігін ашып, сымдар распутать. сымдар мынадай алгоритм қажет қосыңыз:

  1. сары сым үшін Сұр сым.
  2. көк қара сым.
  3. Күлгін - қызыл.
  4. Қоңыр - жасыл.
  5. сарғыш қызғылт.

дұрыс жасалды болса, басқару панеліндегі сол қосқыш астында индикаторы жасыл жанып тұратын болады. 90,1 градусқа дейін қосқышты салып, және пернесін салыңыз. тетіктерінің бойынша оң жақ батырмасын солға. Енді зымыран ұшып тиіс.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.unansea.com. Theme powered by WordPress.