Үй жайлылығыҚұралдар мен жабдықтар

Render - бұл не? баптау үшін оны қалай?

қазіргі заманғы адамдардың көзбен қоршаған ортаға бүгін көптеген элементтері компьютерлік графика бағдарламаларды пайдалану арқылы жасалған. 3D-суретшілер жасалған визуализация жоқ, кез келген сәулет немесе дизайн-студиясы немесе компьютерлік ойындар өндірушілерді істей алмайды. Мұндай суреттерді құру технологиясы - фотореалистичных немесе түрлі өнер әдістері моделдеуге - бірнеше процесс қадамдар тұрады. Render - түпкілікті нәтижеге анықтайды финалда, бөлігі, олардың ең маңызды болып табылады.

шыққан термин

сөз (немесе «көрсету») «көрсетуге», ол ағылшын тілінен IP-негізделген технологиялар, байланысты сонша сияқты болып табылады. Ол «Артқа», «кері», «істеу» дегенді білдіретін Ескі француз rendre, бастап, «үшін» келеді. қайта - «артқа», яғни префикс, және батылы - «береді»: Етістіктің тереңірек тамыры ежелгі латын барады.

Демек - мерзімі заманауи мағынада бірі. Render - сондықтан оның пішіні, беті құрылымды, жарықтандыру және - үш өлшемді объектінің физикалық қасиеттері туралы ақпаратты қамтиды үлгісіне негізделген жазық суретті қалпына келтіру үрдісінде қоса алғанда, осы.

Көрсетуге және визуализация

Суреттерді жасау кәсіби сандық технологияларға кім айналысады лексикасы алғашқы ылдилап барып, бұл сөз барған күнделікті пайдалану пайдаланылады. бөлмеде жалғыз объект немесе жағдайды, және интерьер дизайны немесе ғимараттың бүкіл көрсету - - осы клиентке сәулетшісі немесе дизайнердің идеяларын мағынасын жеткізуге басты құралдарының бірі болып табылады, мысалы, жиһаз тапсырыс кезде, сұрап көрсетуге дайын қамтамасыз ету.

визуализация -, синонимі мағынасы ұқсас және жиі қалыпты ортада пайдаланылатын, дегенмен көп ебедейсіз бар. үш өлшемді объектілерді құру, және дайын сахна көрсетуді қамтамасыз кім - - модельдеу айналысатын кім бар түрі және жинақтарын нүктесін таңдау, жарықтандыру қояды, содан кейін көрсету бағдарламасы басталады: кәсіби сәулет немесе ойын компьютерлік графика арасында бүгін тар мамандандыру бар шешім қабылдады.

анықтау

Бұл сөз бірнеше мағынасы бар:

  • Көрсетуге немесе көрсету - техникалық немесе көркем жазық алу көрсету процесі нүктелік кескінді үш өлшемді сандық модельдерді негізінде арнайы бағдарлама бумаларын пайдаланып жасалған - Blender, 3D Max, CINEMA, Майя соавт.
  • Render - растрлық - осындай процесінің нәтижесі, шын мәнінде, болып табылады сурет, фотосурет, сондай-ақ сурет таңбалар мен орталар бейне ойындар немесе фильмдер өндірісінде пайдаланылатын trideshnikami бейнелер арқылы - қалыпты немесе анимациялық.
  • Ететiн немесе Renderer - сондықтан суретте 3D-модельдер трансформациялау бар болып табылатын арқылы, арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету деп аталатын. Мұндай өтініштер графикалық пакетін салынған немесе жекелеген қосымшалар ретінде қолданылуы мүмкін: RenderMan, Mental Ray, V-рей, Corona, Brasil, Максвелл, FinalRender, Fryrender, Modo және көптеген басқалар. Сандық технологиямен байланысты бәрі, үнемі жаңартылып, сондай-ақ, көрсетеді. Олар модельдер және олардың қоршаған физикалық сипаттамаларын деректер қысқарту үшін пайдаланылатын әр түрлі алгоритмдер бар. олардың негізінде бүкіл көрсету жүйесі, сіздің материалдарды құруға мүмкіндік береді, шамдар, камералар және т.б.. Н.

көрсету түрлері: Онлайн және алдын ала көрсетуге

дайын суретті алу жүргізілуі тиіс, онда жылдамдығына байланысты көрсету екі негізгі түрі бар. Бірінші - нақты уақытта негізінен компьютерлік ойындарға, интерактивті диаграммада көрсету қажет. Мұнда біз жылдам көрсетуге қажет, сурет сахна сонша алдын ала есептелген және жеке деректер түрінде оны сақталады, бірден көрсетілуі тиіс. Бұл объектілер мен жарықтандыру көрінісін анықтауға текстурасына болып табылады. процессор - негізінен ресурстар сызбалық картасын және компьютердің жады пайдаланып, және аз дәрежеде онлайн көрсету үшін пайдаланылатын бағдарламалар.

көзбен сахна неғұрлым күрделі көрсету, сондай-ақ жылдамдық мәселесі көрсету сапасынан маңыздырақ соншалықты өзекті емес, және басқа да әдістері бағдарламасын көрсету үшін пайдаланылады, онда үшін. Бұл жағдайда, толық қуаты көп ядролы процессорлар, деректер қысқарту жарық ең жоғары рұқсат параметрлерін, текстураны, көрмеге. Жиі photorealism жоғары дәрежесі немесе қалаған көркем әсерін береді постобработки көрсету, пайдаланылған және.

Көріністі көрсету әдістері

имиджін дайындау әдістерін таңдау, атап айтқанда мәселелері бойынша және жиі байланысты жеке артықшылық және Визуализатор тәжірибесі. жаңа және инновациялық көрсету жүйесін дамыту - немесе жоғары мамандандырылған немесе әмбебап. Бүгін, Өңдеуші үш негізгі есептеу әдістерін негізделген ең көп тараған бағдарламалық қамтамасыз жүрегінде:

  • Растеризациясын (Scanline) - бейнесі салақтығына жеке емес нүктелер, пиксель, және бүкіл беттерді, полигондар мен ірі аудандардың беттерін құрылған онда әдісі. өзгеріссіз деректер жазылған, сахнада жарық ретінде объектінің қасиеттері анықтау Textures. нәтижесінде сурет жиі жарықтандыру өзгерістер перспективасын көрсетеді емес өрісінің тереңдігі , және тағы басқалар. Д. жиі videoprodakshene ойындар мен жүйелерінде сахна көрсету үшін қолданылады.
  • ол сахнада жүреді, ол заттармен өзара іс-қимыл, әр сәуленің және талдау виртуалды объективтің шығатын сәулелердің негізінде есептеледі физика сахна - Ray (есептеледі) станциядан. «Кенет» саны мен сапасына байланысты көрініс немесе ұқсайтын жарық сыну, сондықтан түс, қанықтығын және. D. растеризациясы салыстырғанда нәтижесінде кескіннің сапасы айтарлықтай жоғары болып табылады, бірақ оның реализм үшін ресурстарды тұтынуы төлеуі тиіс.
  • көрініс жарық (Radiosity) есептеу - әрбір сурет пиксель әрбір нүктесі камера тәуелсіз болып табылады түспен ие. Ол жарық пен қоршаған ортаны жаһандық және жергілікті көздерден әсер етеді. Мұндай әдіс көршілес нысандардың жарық ойлар беттік сурет және түсі пайда есептеу мүмкіндік береді.

Практика ең озық және танымал көрсету жүйесі барлық немесе негізгі әдістерін комбинациясын пайдаланады екенін көрсетеді. Бұл берілген сахнада физикалық процестерді карталау барынша фото-реализм мен шынайылығын мүмкіндік береді.

көрсету тізбегі

компьютерлік графика қазіргі заманғы көзқарас болғанымен, мамандандырылған білім мен дағдыларды көздейді жекелеген кезеңін көрсетуге бөлуге көреді, шын мәнінде, ол визуализация дайындау бүкіл процесінің ажырағысыз. Егер, мысалы, болжанатын интерьер көрсету алгоритмі құрылымды және жер үсті құрылымын модельдеу пайдаланылатын материалдардың түріне, және әрбір бейнелеу жүйесіне байланысты болады.

сол сахна жарықтандыру әдістерін қолданылады. табиғи және жасанды жарық орнату, және өз тенью қасиеттері, рефлекстер, беріктігі, өзін-өзі жарықтандыру әсерлері - сахна визуализация құру келесі қадам. а ол пайдаланылатын бағдарламалық қамтамасыз ету және жүйелік орындау байланысты көрсетуге орнатуға қалай. Әрбір пакеті және бағдарламалық-Visualizer оның сырларын және өзгешеліктерін бар.

Мысалы, Corona Рендерер қорытынды имиджін болуымен кезінде тікелей реттелмелі баптауларды бар. электр шамдар түсті, анықтықты реттеу, онлайн өзгертуге болады.

нәтижелерін кейінгі өңдеу көрсету

нақты тапсырма үшін ол арнайы бейнелеу әдістерін қолдану қисынды. сәулет техникалық суретте қарағанда білдіру басқа да құралдарын талап етеді. сыртын көрсететін, мысалы, жиі нүктелік бейнелерді, оның ең танымал жұмыс істеу үшін графикалық пакеттерін суретші иелігіне талап - Adobe Photoshop. Және әрқашан photorealism жақсарту үшін мұны емес. берген ағымдағы үрдістері қолмен сурет сәулеттік имитациясын қамтиды - акварель, гуашь, сия сызу, т.б. ...

Жоғары сапалы көрсету постобработки әдетте бағдарламасы аяқталғаннан кейін өндірілген қалаған файл пішімін таңдау басталады. соңғы сурет жеке түсті арналарын велоспортты, қабаттарды сақтап қабылдады. Бұл дәлірек және жіңішке түс параметрін пайдаланып, жалпы суретте барлық қабаттарының азайту жоғары нәтижелерге қол жеткізу үшін мүмкіндік береді.

Көрсетуге және жүйе өнімділігі

сапалы, визуализация орындау бағдарламалық қамтамасыз процесінде ғана тәуелді емес. төменгі жолында «темір» пайдаланылатын қуатын әсер етеді. Әсіресе бұл фактор жылдамдығына әсер етеді - компьютерлік жеткілікті RAM ие емес немесе процессор төмен өнімділігі бар болса, кейде күрделі сахна, бірнеше күн көрсетіледі.

ресурстар тапшы болса, көрсетуді жеделдету және қорытынды нәтижесін жақсарту үшін қалай? Сіз, бағдарлама параметрлерін өзгерту қаулы материалдық фактуралардың ақылға қонымды құнына дейін қосу және жарық және көлеңке т.б. шамадан тыс егжей-тегжейлі жоқ, үлкен аумақтарды алданған және, сондықтан шамдарды параметрлерін өзгерту арқылы суретті әрлеу болады. D. Егер сіз желі болса, сіз пакеттік рендерерін пайдалануға болады, егер деректер азайту сурет электр басқа компьютерлер тартылған.

фермасы Render

Бүгінде бұл пакеттік өңдеу 3D-файлдар үшін қызметтерді қамтамасыз ету, электр қашықтағы компьютер кластерлерді пайдалануға болады. Қысқа мерзімді перспективада ең күрделі және қарқынды сахна визуализация үшін мүмкін Бұл жоғары сапалы жүйесі. Ұзақ бейне файлдарын құру, тіпті кезінде Олар кез келген көрнекі әсерлер жеңе.

Мұндай қызметтердің провайдерін, әрқашан Интернетте табуға болады, оның тізімін хабарласыңыз, келісті құны мен дайындау жағдайлар файлды, сіз жылдамдығына айтарлықтай үнемдеуге және қорытынды бейне сапасы қажетті деңгейіне қол жеткізу мүмкін. Осы компаниялардың иелігінде ол процессорлар және оперативті терабайт жүздеген бірнеше мыңдаған дейін. шаруа бастапқы файл көлемі мен өнімділігі визуализация үшін уақыт негізінде, жұмыс құнын есептеп көрсетеді. Мысалы, 3 сағат талап, онда стандартты жабдықта көрсету үшін бір кадрдың 1920x1080 құны, шамамен 100 рубль болды. сахна 8 минут есептеледі.

Дұрыс таңдау

объектінің немесе коттедж қалашығының бай көрнекі әсерлер анимация презентация шағын және қарапайым нысандағы көрсетуді жасауға қалай сұраққа жауап, түрлі көзқарас ұсынады. Мұндай жұмыстың тәуелсіз жүзеге асыру жағдайда дұрыс бағдарламаны таңдаңыз және компьютерлік техника жеткілікті қуатын қамтамасыз ету үшін қажет. Кез келген жағдайда, жұмыстың соңғы кезеңі - көрсету - сіз қорытынды нәтижесі қанағаттандырылды ма байланысты болады.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.unansea.com. Theme powered by WordPress.